THE PATRON HIPNOTICO DIARIES

The patron hipnotico Diaries

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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo

" No hay necesidad de introducir otro, y hacerlo hace que estos hechizos sean menos poderosos. ¿Cómo reaccionaría un jugador si, cada vez que lanzara un hechizo, el GM dijera: "el monstruo cierra los ojos y tu hechizo no tiene efecto"?

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y, por lo tanto, nunca tendrán que enfrentarse al reto de cerrar los ojos como reacción a un efecto desconocido que resulta ser hipnótico

En cuanto al hecho de que el hechizo diga que los objetivos están "encantados por este hechizo" en lugar de "encantados por ti", no tiene importancia. Las reglas de 5E esperan que usemos el sentido común al aplicarlas. Si "tú" eres el lanzador de patrón hipnótico

El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.

Los objetivos que fallan quedan incapacitados y no pueden moverse, atacar o reaccionar. Así que hace que el grupo los rodee de uno en uno, donde todo el grupo tiene ventaja de ataque durante una ronda.

Quiero que me digáis por qué este planteamiento podría ser erróneo porque es otra forma de entender este hechizo

No hay ningún lenguaje en el hechizo que requiera que "veas" la ubicación de tu objetivo, sólo que elijas un punto dentro de 120' de ti.

Sin embargo es posible que el hechizo podría llegar a ser poco atractivo para los jugadores. Otras soluciones a los posibles problemas

You make a twisting pattern of colors that weaves from the air within a 30-foot dice inside of range. The sample appears for a instant and vanishes.

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Así que estaba pensando: ¿Es posible que la duración del hechizo de 1 minuto signifique que el hechizo permanece en el área trabajando todo ese tiempo? Es decir, si otra criatura entra en el place patron hipnotico entonces tiene que hacer una salvacion para evitar el encantamiento.

(hice un análisis en este recientemente). En mis juegos no tengo problema si los jugadores pueden ganar un encuentro fileácilmente a partir de tiempo al tiempo el uso de spells como Hipnótico Patrón

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